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理清思路,李瑞打开了自己的符文页面。</p>
暗红色的【主宰】符文在眼前放大,带着铁与血的气息。</p>
【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情猎手】、【终极猎人】</p>
四个天赋符文的详细介绍展现在眼前,李瑞渐渐眯起了眼睛。</p>
游戏中一局最多就6个敌对英雄,但现实中可远不止六个英雄,李瑞一直怀疑【主宰】系最后的符文能突破游戏中的数量上限。</p>
但展现在他面前的却是削弱版的符文!</p>
【贪欲猎手】</p>
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。</p>
治疗百分比:2.5% 1%x赏金猎人层数</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
群体技能:治疗效果会降低至三分之一。</p>
当前层数:o/5</p>
【灵性猎手】</p>
提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15% 1%x赏金猎人层数。</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
当前层数:o/5</p>
【无情猎手】</p>
提供额外的移动度加成,数额相当于8 8x赏金猎人层数。</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
当前层数:o/5</p>
【终极猎人】</p>
你的大招获得5%冷却缩减,外加1%x赏金猎人层数。</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
当前层数:o/5</p>
“系统,赏金猎人层数最多就5层吗?”</p>
李瑞有些不甘心的问道。</p>
如果真是这样,【主宰】系的价值将大大降低!</p>
“1级最多5层,每提升一级,层数上限会相应增加。”</p>
系统的话让李瑞眼前一亮,他都忘了天赋符文也是能升级的!</p>
那这些符文后期都是神技啊!</p>
过1oo%的技能伤害吸血,近乎归零的主动装备冷却,无限叠加的移动度,还有最变态的……没有冷却时间的大招!</p>
想到这里,李瑞脸上露出了向往的微笑。</p>
但尽职尽责的系统立刻跳出来给他泼了盆冷水。</p>
“宿主关于冷却缩减的理解有一点误会,现实法则无法支撑游戏中的百分比缩减,规则调整适应后,这里的冷却缩减您可以理解为增加回复度!”</p>
“这是什么意思?”</p>
“系统无法篡改本位面底层规则,系统技能与现实技能一样,使用后需要有一个回气的时间,而冷却缩减就是增加的这个回气度!”</p>
“比如,你每天能回复大招1o%的进度,1o天大招就能冷却完毕,如果这时你有1oo%冷却缩减,那你每天的回复度将变成1o%x(1 1oo%),等于2o%,5天即可完全冷却大招。”</p>
“也就是说冷却时间可以突破1oo%!”</p>
“是的。”</p>
“那游戏中4o%的冷却时间上限还有吗?”</p>
“没有,理论上你可以无限叠加冷却!另外,回复度还受到宿主状态影响,运转某些功法能够加快冷却度。”</p>
呼~</p>
长长松了口气,李瑞也不知道该喜还是该忧。</p>
能无限叠加冷却,这似乎是好事,但无法按照百分比缩减,这又让人有些不爽。</p>
只能说这系统真的辣鸡,连位面底层规则都不能篡改,差评!</p>
如果能把冷却时间归零,那我就能玩无限火力了!</p>
瘪瘪嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。</p>
唯一的好事,是他注意到了【无情猎手】增加的是移动度,而不是非战斗状态移动度。</p>
这意味着一旦进入战斗,他的移动度完全不会降低!</p>
这可是一个史诗级加强!</p>
就是不知道系统的8点数值对应到现实中会增加多少?</p>
意念在这四个符文上来回游移,李瑞看得直流口水,真想将它们全部激活!</p>
每一个都是神技啊!</p>
但同一排的符文只能选择一个,李瑞纠结了半天,第一个排除了【灵性猎手】。</p>
鬼知道他什么时候才能获得第一件拥有主动效果的装备,短时间内这个符文将毫无贡献。</p>
第二个排除的是【终极猎人】。</p>
【盛宴】的冷却受到所吞噬生命消化度的影响。</p>
在完全消化掉【盛宴】技能所吞噬的生命值上限之前,冷却时间是凝固的。</p>
况且5%的冷却缩减,在前期……真的是聊胜于无,远不如任意一个冷却装备所提供的缩减。</p>
在能无限叠加冷却的前提下,这个天赋的价值有所下降。</p>
真正令李瑞纠结的,是【贪欲猎手】和【无情猎手】。</p>
技能吸血和移动度!</p>
这两个都是他想要的!</p>
作为一个法坦,如果能有一定强度的技能吸血,那只要不能秒杀他,所有敌人都会是他的血库。</p>
想象一下,敌人苦心谋划,费劲千辛万苦,牺牲一半的队友,好不容易将他打到残血,一声【野性尖叫】,于是敌人绝望的现他血回满了!</p>
虾仁猪心!</p>
劝退效果一流。</p>
不过移动度也是非常重要的一个属性。</p>
之前面对同龄人,在敏捷上胜过他的不多,李瑞还对自己的移动度有点自傲。</p>
但随着面对的敌人越来越强,他现自己越来越“笨重”了!</p>
作为一个坦克,最怕的是什么?</p>
就是被别人无限放风筝!</p>
追不上,跑不掉,任你血再厚,攻击再高,摸不到敌人,那你就是个铁憨憨。</p>
只能被别人玩到死!</p>
而一个开着疾跑,正义荣耀朝你脸上冲过来的大虫子,再灵活的敌人都要肝儿颤。</p>
正好【无情猎手】得到了史诗级加强,进入战斗状态不减移动度,出了游戏中支援游走的符文意义,价值大大提升!</p>
沉吟片刻,李瑞最终还是点亮了【无情猎手】符文!</p>
英雄技能前期冷却时间太长了,一套爆下来几十点治疗收益,对他来说价值不高。</p>
能秒他的依旧能秒,秒不了他的他也不缺这点治疗。</p>
小唯只要法力值够,【喵舞生辉】一秒钟能回复他近百点生命值呢!</p>
虽然后期前景无限,但也只能加强他的坦度,并不能弥补他致命的弱点。</p>
移动度才是他现在最大的短板。</p>
追不上罗丽也就算了,要是连黄俊材都追不上,那他真的离死不远了!</p>
</p>sxbiquge/read/2/2726/ )
理清思路,李瑞打开了自己的符文页面。</p>
暗红色的【主宰】符文在眼前放大,带着铁与血的气息。</p>
【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情猎手】、【终极猎人】</p>
四个天赋符文的详细介绍展现在眼前,李瑞渐渐眯起了眼睛。</p>
游戏中一局最多就6个敌对英雄,但现实中可远不止六个英雄,李瑞一直怀疑【主宰】系最后的符文能突破游戏中的数量上限。</p>
但展现在他面前的却是削弱版的符文!</p>
【贪欲猎手】</p>
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。</p>
治疗百分比:2.5% 1%x赏金猎人层数</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
群体技能:治疗效果会降低至三分之一。</p>
当前层数:o/5</p>
【灵性猎手】</p>
提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15% 1%x赏金猎人层数。</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
当前层数:o/5</p>
【无情猎手】</p>
提供额外的移动度加成,数额相当于8 8x赏金猎人层数。</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
当前层数:o/5</p>
【终极猎人】</p>
你的大招获得5%冷却缩减,外加1%x赏金猎人层数。</p>
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。</p>
当前层数:o/5</p>
“系统,赏金猎人层数最多就5层吗?”</p>
李瑞有些不甘心的问道。</p>
如果真是这样,【主宰】系的价值将大大降低!</p>
“1级最多5层,每提升一级,层数上限会相应增加。”</p>
系统的话让李瑞眼前一亮,他都忘了天赋符文也是能升级的!</p>
那这些符文后期都是神技啊!</p>
过1oo%的技能伤害吸血,近乎归零的主动装备冷却,无限叠加的移动度,还有最变态的……没有冷却时间的大招!</p>
想到这里,李瑞脸上露出了向往的微笑。</p>
但尽职尽责的系统立刻跳出来给他泼了盆冷水。</p>
“宿主关于冷却缩减的理解有一点误会,现实法则无法支撑游戏中的百分比缩减,规则调整适应后,这里的冷却缩减您可以理解为增加回复度!”</p>
“这是什么意思?”</p>
“系统无法篡改本位面底层规则,系统技能与现实技能一样,使用后需要有一个回气的时间,而冷却缩减就是增加的这个回气度!”</p>
“比如,你每天能回复大招1o%的进度,1o天大招就能冷却完毕,如果这时你有1oo%冷却缩减,那你每天的回复度将变成1o%x(1 1oo%),等于2o%,5天即可完全冷却大招。”</p>
“也就是说冷却时间可以突破1oo%!”</p>
“是的。”</p>
“那游戏中4o%的冷却时间上限还有吗?”</p>
“没有,理论上你可以无限叠加冷却!另外,回复度还受到宿主状态影响,运转某些功法能够加快冷却度。”</p>
呼~</p>
长长松了口气,李瑞也不知道该喜还是该忧。</p>
能无限叠加冷却,这似乎是好事,但无法按照百分比缩减,这又让人有些不爽。</p>
只能说这系统真的辣鸡,连位面底层规则都不能篡改,差评!</p>
如果能把冷却时间归零,那我就能玩无限火力了!</p>
瘪瘪嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。</p>
唯一的好事,是他注意到了【无情猎手】增加的是移动度,而不是非战斗状态移动度。</p>
这意味着一旦进入战斗,他的移动度完全不会降低!</p>
这可是一个史诗级加强!</p>
就是不知道系统的8点数值对应到现实中会增加多少?</p>
意念在这四个符文上来回游移,李瑞看得直流口水,真想将它们全部激活!</p>
每一个都是神技啊!</p>
但同一排的符文只能选择一个,李瑞纠结了半天,第一个排除了【灵性猎手】。</p>
鬼知道他什么时候才能获得第一件拥有主动效果的装备,短时间内这个符文将毫无贡献。</p>
第二个排除的是【终极猎人】。</p>
【盛宴】的冷却受到所吞噬生命消化度的影响。</p>
在完全消化掉【盛宴】技能所吞噬的生命值上限之前,冷却时间是凝固的。</p>
况且5%的冷却缩减,在前期……真的是聊胜于无,远不如任意一个冷却装备所提供的缩减。</p>
在能无限叠加冷却的前提下,这个天赋的价值有所下降。</p>
真正令李瑞纠结的,是【贪欲猎手】和【无情猎手】。</p>
技能吸血和移动度!</p>
这两个都是他想要的!</p>
作为一个法坦,如果能有一定强度的技能吸血,那只要不能秒杀他,所有敌人都会是他的血库。</p>
想象一下,敌人苦心谋划,费劲千辛万苦,牺牲一半的队友,好不容易将他打到残血,一声【野性尖叫】,于是敌人绝望的现他血回满了!</p>
虾仁猪心!</p>
劝退效果一流。</p>
不过移动度也是非常重要的一个属性。</p>
之前面对同龄人,在敏捷上胜过他的不多,李瑞还对自己的移动度有点自傲。</p>
但随着面对的敌人越来越强,他现自己越来越“笨重”了!</p>
作为一个坦克,最怕的是什么?</p>
就是被别人无限放风筝!</p>
追不上,跑不掉,任你血再厚,攻击再高,摸不到敌人,那你就是个铁憨憨。</p>
只能被别人玩到死!</p>
而一个开着疾跑,正义荣耀朝你脸上冲过来的大虫子,再灵活的敌人都要肝儿颤。</p>
正好【无情猎手】得到了史诗级加强,进入战斗状态不减移动度,出了游戏中支援游走的符文意义,价值大大提升!</p>
沉吟片刻,李瑞最终还是点亮了【无情猎手】符文!</p>
英雄技能前期冷却时间太长了,一套爆下来几十点治疗收益,对他来说价值不高。</p>
能秒他的依旧能秒,秒不了他的他也不缺这点治疗。</p>
小唯只要法力值够,【喵舞生辉】一秒钟能回复他近百点生命值呢!</p>
虽然后期前景无限,但也只能加强他的坦度,并不能弥补他致命的弱点。</p>
移动度才是他现在最大的短板。</p>
追不上罗丽也就算了,要是连黄俊材都追不上,那他真的离死不远了!</p>
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